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Android屏幕适配思路总结
阅读量:7030 次
发布时间:2019-06-28

本文共 4894 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

前言

文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、

参考文章

基本概念

另外,像素是px。不用多说。

基本计算公式

android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况

原理分析

px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 拿这三个公式来说,俗话说,功夫再高。也怕菜刀。公式再多,得看那个是源头,哪个是推导出来的。那哪个是起决定作用的。很明显,是手机的物理大小,实实在在的放在那里。那就是我们的屏幕密度,dpi、

因为尺寸大小是说的斜边。那就计算出斜边的像素。简单的勾股定理。没有问题。 因为google那边规定的计算方法,是dpi为160的时候,px跟dp是1比1的关系。然后我们的缩放因子density就是根据屏幕密度(像素密度)来算的,density=dip/160; 密度大了缩放因子也大,这个好理解。

适配思路

适配的烦恼就在于,我们的厂商产的手机像素密度千变万化,宽高比例也是不尽相同。。根本不像是google给的h,xh,xxh这些。 那我们ui给的设计图比如按照宽度360dp给的,拿上面的图为例,这个手机的密度是440.按照公式。实际宽度dp为1080/(440/160)=392.7dp. 也就是说,实际屏幕比设计图要宽的。这样的话,实际上看起来按照360dp的控件给小了、当然了。有的宽度更窄,那就给大了。 如何让不同手机的px=density*dp。中的px跟dp对应呢。只有一个办法,修改density。如何计算, 比如ui给的设计图宽度是360dp设计的,而且绝大多数页面都是按照宽度来适应。那得到手机的实际宽度像素数,来除以这个360dp。那就得到了这个比例,把这个比例作为新的density。即是正确的比例。那问题就迎刃而解了。得到density。在得到字体的比例。就完成了。

代码

public class ScreenCompactUtil {     static final String WIDTH = "width";     static final String HEIGHT = "height";    private static float appDensity;    private static float appScaledDensity;    private static DisplayMetrics appDisplayMetrics;    private static  int widthInDp;    private static  int heightInDp;    private static float originalDensity;    private static float originalScaledDensity;    /**     * app的oncreate里调用     * @param application     * @param widthDp ui给的设计图的宽度,单位是dp     * @param heightDp ui 给的设计图的高度 单位dp     */    public static void init(Application application, int widthDp, int heightDp) {        widthInDp = widthDp;        heightInDp = heightDp;        //获取application的DisplayMetrics        appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();        if (appDensity == 0) {            //初始化的时候赋值            appDensity = appDisplayMetrics.density;            appScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;            originalDensity = appDisplayMetrics.density;            originalScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;            //添加字体变化的监听            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {                @Override                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {                    //字体改变后,将appScaledDensity重新赋值                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {                        appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;                    }                }                @Override                public void onLowMemory() {                }            });        }    }    /**     * 在activity的onCreate中,setContentView之前调用,按宽度适配     * @param activity     */    public static void adaptByWidth(Activity activity) {        setAppOrientation(activity, WIDTH);    }    /**     * * 在activity的onCreate中,setContentView之前调用,按高度适配     * @param activity     */    public static void adaptByHeight(Activity activity) {        setAppOrientation(activity, HEIGHT);    }    /**     * targetDensity     * targetScaledDensity     * targetDensityDpi     * 这三个参数是统一修改过后的值     * 

* orientation:方向值,传入width或height Density.WIDTH或者Density.HEIGHT */ private static void setAppOrientation( Activity activity, String orientation) { float targetDensity = 0; try { double division; //根据带入参数选择不同的适配方向 if (orientation.equals(HEIGHT)) { division = division(appDisplayMetrics.heightPixels, heightInDp); } else { division = division(appDisplayMetrics.widthPixels, widthInDp); } //由于手机的长宽不尽相同,肯定会有除不尽的情况,有失精度,所以在这里把所得结果做了一个保留两位小数的操作 //DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00"); //String s = df.format(division);//印尼与英语之间切换时,format的.不一样,有的国家是.号,有的是,号,导致Float.parseFloat(s)抛异常 targetDensity = (float) Math.round(division*100)/100; // targetDensity = (float) division;//Float.parseFloat(s); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } float targetScaledDensity = targetDensity * (appScaledDensity / appDensity); int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity); /** * * 最后在这里将修改过后的值赋给系统参数 * * 只修改Activity的density值,不影响其他页面 */ DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density = targetDensity; activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; } //除法 private static Double division(double a, double b) { double div = 0; if (b != 0) { div = a / b; } else { div = 0; } return div; }}复制代码

总结

本人一直对这个屏幕适配有模糊的概念,脑子里记着3 4 6 8.12 这些比例。然后像素转化为dp是怎么转换的。但是仔细一思考,找不到公式的源头。对适配也是dp走到底。现在终于算是有点思路了,本文算是对自己思路的梳理,日后忘记了可以拾起。所以整理一下。文章中的截图来自于其他文章(见参考文章)。包括部分文字。然后这个utils类是项目中小伙伴修改后搞进来的。非常感谢。

转载地址:http://djwal.baihongyu.com/

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